المثالية داخـل ثورة Web 3.0

 المثالية  داخـل ثورة Web 3.0

 


لقد ظهر مصطلح WEB 3.0 ، كما قد تكون قد لاحظت أو لم تكن قد لاحظت ، من الغموض العام الماضي ، مدعومًا بارتفاع أسعار العملات المشفرة وبعض التسويق الحاذق من قبل أصحاب رؤوس الأموال.

من الصعب تحديد معناها. في وسائل الإعلام وعلى Twitter ، أصبح Web 3.0 منصة عامة لأي شيء له علاقة بالبلوكشين والعملات المشفرة: يدفع الأشخاص عشرات الآلاف من الدولارات مقابل المقتنيات الرقمية المعروفة باسم الرموز غير القابلة للاستبدال ، أو NFT ، مع عدم وجود قيمة عملية أو جمالية

 إذن تقبلهم حتى لمبالغ غير دقيقة مثل ألعاب الفيديو "اللعب لكسبها" التي تجذب اللاعبين إلى عوالم افتراضية واهية مع وعد بالثروات. المشاهير يتداولون العملات المشفرة خلال Super Bowl. موكب متواصل من عمليات الاحتيال والقرصنة والاحتيال.

 


يقف Web 3.0 بعيدًا عن التجاوزات المبهرجة وسوء السلوك الوقح لكازينو التشفير الوامض. إذا كانت العملة المشفرة في الأصل تتعلق باللامركزية في المال ، فإن Web 3.0 تدور حول اللامركزية ... كل شيء.

مهمتها مثالية بشكل مؤلم تقريبًا: تحرير البشرية ليس فقط من هيمنة التكنولوجيا الكبيرة ولكن أيضًا من الرأسمالية الاستغلالية نفسها - والقيام بذلك فقط من خلال الكود.

خلقت Bitcoin ، العملة المشفرة الأصلية القائمة على blockchain ، طريقة لإرسال الأموال الرقمية واستلامها دون الحاجة إلى بنك للموافقة على تلك المعاملات.

بدلاً من المنظمين ورجال الشرطة ، فإن مجموعة من الحوافز المصممة بعناية من شأنها ، من الناحية النظرية ، أن تجعل الجميع يتصرفون في مصلحة جميع مستخدمي البيتكوين.

يهدف Web 3.0 إلى تطبيق هذين المفهومين - اللامركزية ونظرية الألعاب - على كل الحياة الرقمية. الأداة الرئيسية لذلك هي Ethereum ، وهي blockchain اقترضت ميزات Bitcoin الرئيسية وأضفت ابتكارًا كبيرًا: تم تصميمها بلغة البرمجة الخاصة بها حتى يتمكن المطورون من إنشاء تطبيقات ، وفي النهاية بنية تحتية رقمية لامركزية جديدة بالكامل ، لتشغيلها.

إذا اجتذبت Bitcoin الرأسماليين اللاسلطويين الذين يرغبون في الإطاحة بالبنوك المركزية ، فإن الثقافة حول Ethereum و Web 3.0 لديها ميل أكثر تقدمية. بعد أن دخلت إلى قلعة دنفر الرياضية ، وهو متجر ضخم سابق للسلع الرياضية حول مساحة الأحداث التي كانت بمثابة المكان الرئيسي لـ ETHDenver

كانت اللوحة الأولى التي التقطتها تدور حول استخدام blockchains لبناء "سلع عامة". آخر كان بعنوان "التنقل في Web 3.0 Workforce باعتباره BIPOC ، Queer ، Marginalized Individual."

 

هناك طريقة واحدة للتفكير في Web 3.0 بالاسم: إنه خليفة Web 2.0 ، العصر الذي كان من المفترض أن يضفي طابعًا ديمقراطيًا على الإنترنت ولكن بدلاً من ذلك هيمنت عليه مجموعة من المنصات الضخمة ، مثل Google و Facebook. تهدف Web 3.0 إلى إعادة تطبيق اللامركزية على الويب.

منذ طفولته صُمم الإنترنت ليكون لامركزيًا. كان لهذا غرض عملي للغاية يعود إلى حقبة الحرب الباردة: لا يمكن القضاء على شبكة من أجهزة الكمبيوتر المنتشرة في جميع أنحاء البلاد في انفجار نووي واحد. رأى المتحمسون الأوائل أيضًا في هذا الهيكل الموزع نزعة تحررية بطبيعتها .

لكن مع مرور التسعينيات تلاشى حلم اللامركزية. خلال ما سيُطلق عليه لاحقًا عصر الويب 1.0 ، كان مستخدم الإنترنت النموذجي ، على الرغم من تمكينه نظريًا من إنشاء صفحات الويب ، لا يفعل شيئًا أكثر من مشاهدة تلك التي يصنعها الآخرون.

ومع تطور الاقتصاد الناضج حول الإنترنت ، بدأت الشركات القوية في التركيز على بروتوكولاتها المفتوحة - مثل Microsoft باستخدام احتكار نظام التشغيل الخاص بها للسيطرة على سوق المتصفحات باستخدام Internet Explorer. ثم جاء انهيار الدوت كوم ، الذي أثار تساؤلات حول ما إذا كان الإنترنت سيحقق إمكاناته على الإطلاق.

ظهر الأمل في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، عندما سمحت المنصات والتقنيات الجديدة للمستخدمين العاديين بإنشاء وتحميل محتوى يمكن أن يصل إلى آلاف أو حتى ملايين الأشخاص. إذا رأى Web 1.0 أن الجماهير تستهلك بشكل سلبي الوسائط التي أنشأها الناشرون ، في Web 2.0 ، ستكون الجماهير هي المبدعين: إدخالات Wikipedia ، ومراجعات منتجات Amazon ، ومشاركات المدونات ، ومقاطع فيديو YouTube ، وحملات التمويل الجماعي. استحوذ الوقت على روح اللحظة باختيار شخصية العام لعام 2006: "أنت".

لكن شيئًا مختلفًا تمامًا كان يحدث تحت السطح. كان المحتوى الذي يولده المستخدمون عملاً مجانيًا ، وكانت المنصات هي الرؤساء. استحوذ الفائزون الكبار على بيانات المستخدم واستخدموها ، جنبًا إلى جنب مع عمليات الاندماج والاستحواذ القديمة ، لبناء خنادق تنافسية حول أعمالهم. اليوم ، تمتلك شركة واحدة ، Meta ، ثلاثة من أكبر أربعة تطبيقات اجتماعية في العالم ، من حيث المستخدمين. الرابع ، YouTube ، مملوك لشركة ¬Google ، والتي تمثل أيضًا حوالي 90 في المائة من جميع عمليات البحث على الإنترنت.

نظرًا لغزو هذه الشركات المزيد والمزيد من الويب ، أصبح من الواضح أن المستخدم لم يكن شريكًا إبداعيًا أكثر من كونه مصدرًا للمواد الخام التي يتم حصادها بشكل دائم. الهروب صعب. تتحكم Meta في الوصول إلى صورك على Facebook و Instagram ، بالإضافة إلى قوائم أصدقائك. هل تريد التخلص من Twitter أو البحث عن بديل مباشر لـ YouTube؟ لا يمكنك اصطحاب متابعيك معك.

وإذا اختارت منصة ما تعليق حسابك أو إلغائه ، فلن يكون أمامك سوى القليل من اللجوء.

في الإدراك المتأخر ، لا يوجد نقص في التفسيرات لماذا فشل Web 2.0 في الوفاء بوعده المبكر. تأثيرات الشبكة. القوة غير المتوقعة للبيانات الضخمة. جشع الشركات. لم يختف أي من هؤلاء. فلماذا نتوقع أي شيء جديد من Web 3.0؟ بالنسبة للمؤمنين ، الإجابة بسيطة: بلوك تشين مختلفة.

صاغ جافين وود ، مصطلح Web 3.0 في عام 2014 ، وهو العام الذي تم فيه إطلاق Ethereum. (أطلق عليه في البداية اسم Web 3.0 ، لكن الرقم العشري أصبح قديمًا منذ ذلك الحين). ومن وجهة نظره ، كان الخلل القاتل في Web 2.0 هو الثقة.

كان على الجميع الوثوق بأكبر المنصات حتى لا تسيء استخدام سلطتها مع نموها. يبدو أن القليل منهم لاحظوا أن شعار Google الشهير ، "لا تكن شريرًا" ، كان يعني ضمنيًا أن كونك شريرًا كان أحد الخيارات. بالنسبة إلى وود ، تتعلق Web 3.0 ببناء أنظمة لا تعتمد على الثقة في الأشخاص أو الشركات أو الحكومات لاتخاذ خيارات أخلاقية ، ولكنها بدلاً من ذلك تجعل الخيارات الشريرة مستحيلة. Blockchain هي التقنية الحاسمة لتحقيق ذلك. وصف Brewster Kahle ، مبتكر أرشيف الإنترنت وآلة Wayback ، هذا الهدف بأنه "تأمين الويب مفتوحًا".

المصدر :  https://www.wired.com/story/web3-paradise-crypto-arcade/

 

الباحث

مدون عربي مهتم بكل ما يتعلق بالتكنولوجيا الحديثة ، مهتم ايضا بمجال تخصصي بالتعليم الوسائل الحديثة في التعليم ، بجانب الاهتمامات الجانبية بالتاريخ العلوم الحياتية

إرسال تعليق

أحدث أقدم

نموذج الاتصال